Серия настольно-печатных игр "Наадажа hуранаб"
02.04.2025
Серия
настольно-печатных игр «Играя учусь» разработана для детей с целью активизации
и обогащения знаний о дикой природе, культуре и традициях. Темы, такие как
«Дикие животные Красной книги Республики Бурятия», «Моя Бурятия», «Моя семья»,
«Еда» и «Путешествия по странам мира», делают обучение интересным и
увлекательным. Игры создают возможность для совместного времяпровождения с
семьей и друзьями, развивая коммуникативные навыки и познавательные интересы.
Каждая игра включает в себя задания и вопросы, которые помогают детям лучше
понять мир вокруг себя и свою страну, а также способствуют развитию творческого
мышления.
Основные преимущества этой
серии:
1. Образовательный аспект: Дети узнают о редких
животных, культурных особенностях Бурятии, странах мира, кулинарных
особенностях и основах семейной жизни.
2. Развитие словарного запаса: Игра помогает обогащать
словарный запас детей на бурятском языке (цвета, числа, названия животных,
названия членов семьи, названия продуктов.)
3. Социальное взаимодействие: Настольные игры способствуют
развитию навыков общения и сотрудничества между детьми.
4. Широкий возрастной диапазон: Игры подходят для детей от 3
до 10 лет, что делает их универсальными для семейного досуга.
Такой набор игр действительно выглядит привлекательно и
многофункционально. Он включает всё необходимое для увлекательного
времяпровождения детей разного возраста — от малышей до младших школьников.
Разнообразие игр позволяет выбрать наиболее подходящую по интересам и уровню сложности,
что делает этот комплект отличным вариантом для семейного досуга или занятий в
детских садах и школах.
Основные компоненты набора:
o 5 настольно – печатных игр на разные темы: дикие животные Красной книги Республики Бурятия, достопримечательности Бурятии, семья, еда и путешествия по миру. Это разнообразие помогает охватить широкий спектр знаний и интересов детей.
o Правила игры:
o В игре могут принимать участие от 2 до 4 игроков. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода каждого игрока, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. Задача игрока – дойти от старта до финиша. Игроки по очереди бросают игровой кубик. Каждый, в свою очередь, продвигает фишку по игровому полю, называя числа, цвета, названия картинки на бурятском языке и отвечают на вопросы по данной теме игры на столько делений, сколько выпадет. Если называет правильно и отвечает на вопрос остаётся на месте, если нет, то идёт обратно к началу. Побеждает тот, кто первым дойдёт до финиша.
o Фишки: используются для передвижения по игровому полю или обозначения достижений игроков.
o Кости: добавляют элемент случайности и азарта, делая игру более динамичной.
o Картонная коробка: удобная упаковка для хранения всех компонентов, обеспечивающая порядок и защиту деталей.
разработанная по таким